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Les aventures d'Irial [Tome 2 : Rufus le loup]

 

 

 

Rufus le loup

Scénario   Tarek  
Dessin   Aurélien Morinière
Année   2004
Editeur   Soleil
Série   Les aventures d'Irial
autres tomes   1 | 2
Irial et son frère ont décidé de jouer à cache-cache dans le village car leur maman, en ce jour d’été, n’est pas à la maison. Le docteur Matou, derrière sa fenêtre, semble discuter avec quelqu’un. Il jette un regard et observe les deux enfants marchant vers la place centrale, où se trouvent l’école primaire et la Mairie. Irial se moque de lui au passage.
Les deux enfants rencontrent les mamies du village en train de converser, non loin de la fontaine. Après les salutations de politesse, Irial et Louis s’empressent de rejoindre l’arbre du « chat ».
Louis n’est pas content car sa sœur lui a annoncé qu’il jouera le rôle du chat. Désireuse de gagner, elle change les règles du jeu juste avant de commencer la partie. Elle demande à son frère de compter jusqu’à 3218 avant de se lancer à sa recherche. Louis se rebiffe et lui rétorque que ce n’est pas du jeu. Irial ne se laisse pas démonter et lui affirme que, chez les « grands », on joue avec cette règle. Louis craque et finit par accepter…
Il commence donc à compter tandis que sa gentille sœur, qui transporte Mu dans son sac à dos, se met à courir en direction de la forêt...

La jeunesse

Rufus raconte son malheur à Irial car il lui fait confiance. Sa maîtresse l’oblige à manger de vieilles dames, contrairement à la légende qui circule à son sujet. Il lui affirme enfin que des mamies sont enfermées dans les caves de la terrible demeure de l’Ogre mangeur d’enfants ! Irial lui offre son aide et lui confirme que, pour s’en sortir une fois pour toute, il devra libérer les dames âgées et s’enfuir, ensuite, loin de son village. L’expédition est acceptée par tous !
A l’approche de la maison de l’Ogre, nos amis se cachent dans un bosquet et attendent de voir ce qui se passe dans les alentours. Irial remarque que l’Ogre boit beaucoup de vin et, par conséquent, imagine un scénario machiavélique pour délivrer les prisonnières. Pour cela, il faut endormir l’ignoble Ogre, en versant un soporifique dans sa cruche. Irial demande à Mu de lui apporter des graines qui font dormir — son rat connaît bien les plantes ! Il revient avec des graines qu’elle écrase jusqu’à les transformer en une poudre blanchâtre peu ragoûtante...
L'aventure peut commencer !
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